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Version 1 (David Martins, 03/21/2015 07:22 PM) → Version 2/3 (David Martins, 03/21/2015 07:27 PM)

h1. +Textures et adaptation des modélisations 3D pour Raydium+

L’adaptation des modélisations 3D à Raydium s’est déroulée en plusieurs étapes.

Pour que ses modélisations soient utilisables sous Raydium, il était nécessaire d’exporter nos objets à l’origine au format .blend au format .tri, qui est utilisable sous Raydium, le moteur de jeu que nous utilisons.

Cela se réalise automatiquement grâce à un script Python intégré dans Blender 3D.

De plus, sachant que Raydium ne gère et ne supporte pas les simples couleurs sur les objets, nous avons dû appliquer des textures à ces objets.

Ces textures sont générées en .tga lorsque nous exportons l’objet en .tri dans Blender.

Ainsi, grâce à la mise en place de ces textures cela nous a permis d’avoir des modélisations 3D collant aux mieux aux modèles réels et supportées par Raydium.

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