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Jacques LAFFONT, 07/10/2013 03:44 PM

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Sujet N°1:
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MMS: Jeu Massivement Multi SmartPhone
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L'idée du jeu est de proposer un champ de bataille ou chaque joueur pourra commander une unité grâce à son SmartPhone. L'exemple développé sera une bataille de char.
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Lors de la connexion d'un SmartPhone et après le choix d'une équipe, un Tank Contrôle par le SmartPhone est crée.
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L'utilisation dirige alors son Tank à partir du SmartPhone et peu faire feu. Pour cela Il pourra choisir les angles de tirs. Une vidéo de la vue du tank sera renvoyée dans la smartphone (si possible).
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2 clients:
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1 Client Web minimaliste. 
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1 Client Html évolué.
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1 Client Java 3D évolué.
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Mise en oeuvre:
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Physique, embarqué sur le simulateur
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La scène est projet sur un mur ou au sol à partir à d'un vidéo projecteur.
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La scène de jeu:
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Un pc maître, avec Raydium et serveur web par wifi.
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Les commandes se font au tour par tour.
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Les unités de commande envoient des ordres.
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Construction de la scene a partir d'un agencement de briques de bases.