Candy Crush Killer
L'objectif de ce projet est de proposer un joueur automatique aux jeux informatiques chronophages.

Les jeux ciblés sont des jeux simples, Candy Crush, Robot Unicorn Attack, Tétris,...

Un SmartPhone correctement positionné par rapport à l'écran du PC et reconnu par celui-ci comme un périphérique d'entrée standard (type souris/clavier) filme l’écran du PC et en déduit des actions à mener afin de jouer à un jeu en utilisant une stratégie optimale.

Une phase de calibration permet de définir la zone de l’écran sur laquelle la partie se déroule. Le programme écrit en Java et embarqué dans le SmartPhone quadrille l'aire de jeu et déduit à partir d'une analyse minimaliste de l'image l’état du jeu. L’application définit alors les opérations à effectuer et les envoie au PC sous forme de commandes clavier/souris.

Mise en place des outils

Manipulation d'image sous Android

Correction de l'image

Sommaire

rapport de projet CCK.pdf - Le rapport final (1.5 MB) Pierre Thomazon, 03/26/2014 11:09 AM

cck_mise_en_place.png (708 KB) Jacques LAFFONT, 10/10/2014 09:27 AM