Diagramme de Gantt prévisionnel (cf annexe 1)

Nous devions débuter le projet le 17 novembre 2014 pour le finir le 26 mars 2015. Nous avions prévu d'étudier le rapport et la conception des étudiants durant une première semaine puis de commencer le développement sur la base de l'ancien :


Figure n°: Gantt prévisionnel sur l'étude du projet existant

L'objectif était de fournir une application fonctionnelle capable de réaliser une combinaison sur un niveau simple et communiquant avec le pc via Wi-Fi pour la première soutenance du 22 janvier 2015 :


Figure n°: Gantt prévisionnel jusqu'au 22 janvier 2015

Pour la soutenance finale, « Candy Crush Killer » devait être capable de terminer un niveau simple du jeu. Tout devait se faire sur l'application smartphone et celle-ci devait communiquer via Bluetooth avec le pc. L'application devait aussi être construite de telle sorte qu'on puisse y ajouter un autre jeu facilement :


Figure n°: Gantt prévisionnel du 22 janvier 2015 au 5 mars 2015

etude.jpg (59.5 KB) Alexandre Boyer, 03/22/2015 11:15 AM

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